一、线程间的通讯
1、使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。
具体的代码:隐式创建,自动启动
[Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:nil];
2、选择使用NSThread实现多线程。
NSThread创建主要有两种方式:
(1):创建完自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];
(2):创建后,需要手动启动
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil];
[myThread start];
这两种方式的区别在于:
前一种调用就会立即创建一个线程并执行selector方法;第二种方式尽管alloc了一个新Thread,但需要手动调用start方法来启动线程。这点与java创建线程的方式相似。
第一种方式,与上述做法1使用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:是一样的;第二种方式的可以在start真正创建线程之前对其进行设置,比如设置线程的优先级。
注意:
- (void) doSomething:(id)sender
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//执行你的代码
[pool release];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomethingFinished:) withObject:image waitUntilDone:NO];
}
在多线程的执行方法doSomething中需要自行管理内存的释放,否则可能会警告提示:
XXXXX nsthread autoreleased with no pool in place – just leaking
performSelectorOnMainThread回到主线程(更新UI的话必须到主线程),用或者调用或者调用 委托函数,在主线程中实现委托函数
3.常见方法
1> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
2> 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;
3> 睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
4> 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
注意点:
1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)
2.线程概念
1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件
2> 子线程 : 后台线程,异步线程
3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行
二、GCD
0.基本使用
// dispatch_sync : 同步,不具备开启线程的能力
// dispatch_async : 异步,具备开启线程的能力
// 并发队列 :多个任务可以同时执行
// 串行队列 :一个任务执行完后,再执行下一个任务
// 创建全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);
1.队列和任务
1> 任务 :需要执行什么操作
* 用block来封装任务
2> 队列 :存放任务
* 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
* 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);
* 主队列 : 让任务在主线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
2.执行任务的函数
1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力
dispatch_sync...
2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力
dispatch_async...
3.常见的组合(掌握)
1> dispatch_async + 全局并发队列(最常用)
* 会不会创建线程:会,一般同时开多条
* 任务的执行方式:并发执行
2> dispatch_async + 自己创建的串行队列
* 会不会创建线程:会,一般只开1条线程
* 任务的执行方式:串行执行(一个任务执行完毕后再执行下一个任务)
// 若是非ARC,需要释放创建的队列
// dispatch_release(queue);
3> dispatch_async + 让任务在主线程执行(常用)
添加到主队列中的任务,都会自动放到主线程中去执行
4> dispatch_sync + 让任务在主线程执行(不能用---会卡死)
5> dispatch_sync + 全局并发队列
* 会不会创建线程:不会
* 任务的执行方式:串行执行(一个任务执行完毕后再执行下一个任务)
* 并发队列失去了并发的功能
6> dispatch_sync + 自己创建的串行队列
* 会不会创建线程:不会
* 任务的执行方式:串行执行(一个任务执行完毕后再执行下一个任务)
4.线程间的通信(掌握)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库
* 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>
6.延迟执行(掌握)
1> performSelector....
// 一旦定制好延迟任务后,不会卡主当前线程
// 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];
2> dispatch_after...
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
double delay = 3; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
});
7.一次性代码(掌握)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
});
8、例子
#define HMGlobalQueue dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
#define HMMainQueue dispatch_get_main_queue()
// 1.子线程下载图片
dispatch_async(HMGlobalQueue, ^{
NSLog(@"donwload---%@", [NSThread currentThread]);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://d.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/37d3d539b6003af3290eaf5d362ac65c1038b652.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 2.回到主线程设置图片
dispatch_async(HMMainQueue, ^{
NSLog(@"setting---%@ %@", [NSThread currentThread], image);
[self.button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
});
});
9、队列组
①、创建队列组于任务
// 队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
②、在队列组内,扔就任务
// 下载图片1
__block UIImage *image1 = nil;
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url1 = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/f2deb48f8c5494ee460de6182ff5e0fe99257e80.jpg"];
NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfURL:url1];
image1 = [UIImage imageWithData:data1];
});
// 下载图片2
__block UIImage *image2 = nil;
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url2 = [NSURL URLWithString:@"http://su.bdimg.com/static/superplus/img/logo_white_ee663702.png"];
NSData *data2 = [NSData dataWithContentsOfURL:url2];
image2 = [UIImage imageWithData:data2];
});
③、保证执行完组里面的所有任务之后,再执行notify函数里面的block
dispatch_group_notify(group, queue, ^{。。。。。。}
三、NSOperation和NSOperationQueue
1.队列的类型
1> 主队列
* [NSOperationQueue mainQueue]
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行
2> 非主队列
* [[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行
2.队列添加任务
* - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
* - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
代码示例:
// 创建一个队列(非主队列)
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 添加操作到队列中(自动异步执行任务,并发)
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片1---%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片2---%@", [NSThread currentThread]);
}];
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片3---%@", [NSThread currentThread]);
}];// 3个操作并发执行
3.常见用法
1> 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
代码示例:
- (void)maxCount
{
// 1.创建一个队列(非主队列)
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.设置最大并发(最多同时并发执行3个任务)
queue.maxConcurrentOperationCount = 3;
// 3.添加操作到队列中(自动异步执行任务,并发)
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片1---%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片2---%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片3---%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *operation4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片4---%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSInvocationOperation *operation5 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
// operation直接调用start,是同步执行(在当前线程执行操作)
// [operation start];
// 添加操作到队列中,会自动异步执行
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
[queue addOperation:operation3];
[queue addOperation:operation4];
[queue addOperation:operation5];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片5---%@", [NSThread currentThread]);
}];
[queue cancelAllOperations];
}
- (void)download
{
NSLog(@"download-----%@", [NSThread currentThread]);
}
2> 队列的其他操作
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// [queue cancelAllOperations]; // 取消队列中的所有任务(不可恢复)
}
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
// [queue setSuspended:YES]; // 暂停队列中的所有任务
}
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
// [queue setSuspended:NO]; // 恢复队列中的所有任务
}
* 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations;
* 暂停所有的操作
[queue setSuspended:YES];
* 恢复所有的操作
[queue setSuspended:NO];
4.操作之间的依赖(面试题)
* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
* [operationB addDependency:operationA];
// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
* 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A
* 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
5.线程之间的通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
// 1.执行一些比较耗时的操作
// 2.回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
}];
四、从其他线程回到主线程的方式
1.perform...
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
2.GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];