事件响应
响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIapplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iphone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
+ 触摸产生时所处的窗口 @PRoperty(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; + 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; + 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; + 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; + 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
-(CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; 该方法记录了前一个触摸点的位置
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 加速计事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 远程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法) - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 提示:touches中存放的都是UITouch对象
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象 UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型 常见属性 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; 事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
一次完整的触摸过程,会经历3个状态: 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO
隐藏 hidden = YES
透明 alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按)
每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下 创建手势识别器对象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; 设置手势识别器对象的具体属性 // 连续敲击2次 tap.numberOfTapsRequired = 2; // 需要2根手指一起敲击 tap.numberOfTouchesRequired = 2; 添加手势识别器到对应的view上 [self.iconView addGestureRecognizer:tap]; 监听手势的触发 [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势取消,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势失败,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别到手势识别 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded };