在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
iOS中的事件可以分为3大类型
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iphone开发中,要避免使用双击事件!
触摸产生时所处的窗口
触摸产生时所处的视图
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
当前触摸事件所处的状态
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
*返回值表示触摸在view上的位置
*这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
*调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
1、事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
2、事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
3、UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历:比如有电话打进来了):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet touches和UIEvent event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
隐藏
透明
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
如何找到最合适的控件来处理事件?
两个重要的方法
// 事件传递的时候调用
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// 作用:寻找最合适的view
// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
/** hitTest底层实现 */
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1、是否能接收点击事件
// 如果当前视图不能进行用户交互、hidden=YES、alpha<=0.01,则表示当前的view不能接收事件
if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) return nil;
// 2、点击的点有没有在视图上面
if (![self pointInside:point withEvent:event]) { // 点,不在当前视图上
return nil;
}
// 3、反向遍历子控制器
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count-1; i>=0; i--) {
UIView *view = self.subviews[i];
// 将当前坐标系point转化成子控件的point
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:view];
UIView *fitView = [view hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 4、如果都没有,返回self
return self;
}
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
代理方法
// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
// 返回yes表示支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
// 是否允许开始触发手势
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
return NO;
}
// 是否允许接收手指的触摸点
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
// 获取当前的触摸点
CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {
return NO;
}else{
return YES;
}
}
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
- (void)setUpPinch
{
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
[self.image addGestureRecognizer:pinch];
}
- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
NSLog(@"%f", pinch.scale);
self.image.transform = CGAffineTransformScale(self.image.transform, pinch.scale, pinch.scale);
// 复位
pinch.scale = 1;
}
- (void)setUpSwip
{
// 默认只能从左往右
UISwipeGestureRecognizer *swip = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];
// 设置其方向可以左右清扫
swip.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft | UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
[self.image addGestureRecognizer:swip];
// 默认只能从左往右
UISwipeGestureRecognizer *swip2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];
// 设置其方向可以上下清扫
swip2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
[self.image addGestureRecognizer:swip2];
}
- (void)swip
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
#pragma mark - 旋转
- (void)setUpRotation
{
UIRotationGestureRecognizer *ratation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
ratation.delegate = self;
[self.image addGestureRecognizer:ratation];
}
- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotacion
{
self.image.transform = CGAffineTransformRotate(self.image.transform, rotacion.rotation);
// 复位
rotacion.rotation = 0;
}
#pragma mark - 长按手势识别器
- (void)setUpLong
{
// 长按手势默认会掉两次@selecter中的方法
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
[self.image addGestureRecognizer:longPress];
}
// 默认会触发两次
- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress
{
if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
NSLog(@"%s", __func__);
}
}