前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作、内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会继续扩充。今天我们正式开始学习Objective-C,以后简称“ObjC”,ObjC是在C语言的基础上加上了一层面向对象的特性,它完全兼容C语言,甚至可以混写C++。它是Mac OS X和IOS的主要开发语言,从IOS发布之后可以说ObjC的地位呈直线上升趋势,当前ObjC已经是仅次于C语言、java的第三大编程语言。今天我们先简单的看一下C语言的一些基础内容:
打开Xcode,创建一个新项目
选择命令行程序
选择程序语言为Ojbective-C并输入项目名称
选择保存目录
默认生成一个基本的项目结构
程序源代码
// // main.m // Basics // // Created by Kenshin Cui on 14-2-1. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; }
上面是通过Xcode创建的第一个ObjC程序,这是一个经典的“Hello,World!”。运行结果如下:
下面对上面的代码做一下简单解释:
NS其实是NeXTSTEP缩写,是乔布斯离开苹果后在NeXT公司所开发的系统,这个操作系统在当时虽然没有获得广泛认同,但是却为后面Mac OX奠定了基础。
在ObjC中的基本数据类型除了C语言中的char、int、float、double之外还有:
// // main.m // Basics // // Created by Kenshin Cui on 14-2-1. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { char a='a'; int b=1; float c=8.5; double d=8.5e+12; char e='a'; BOOL f=YES,g=NO; NSLog(@"a=%c,b=%i,c=%f,d=%f,e=%c,f=%i,g=%i",a,b,c,d,e,f,g); //结果:a=a,b=1,c=8.500000,d=8500000000000.000000,e=a,f=1,g=0 NSString *str=@"Hello,World!"; NSLog(@"str=%@",str); //结果:str=Hello,World! NSLog(@"object=%p",nil);//结果:object=0x0 } return 0; }
关于上面id类型在这里不做过多的解释,后面我们会专门说到,下面列出常用格式符:
注意
1.在C或者ObjC中整形可以使用%i也可以使用%d来格式化,只有使用scanf()输入的时候二者才有区别(由于%d始终被编译器解释为decimal intergeer所以即使输入010会被认为是整形10,而%i则会将前面的0或者0x认为此输入是八进制或十六进制整数);
2.%p本质就是输出指针地址,在32位编译器下对于一个指针类型使用%x输出和%p输出其实是一样的,只是后者会在前面加上“ox”(注意在64位编译器下由于指针长度8byte,而整形只有4byte所以%x输出的内容只是%p的低位数据);