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比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。这就是现实中的委托。实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。所以,委托有如下几个要素:1 激发事件的对象--就是小张2 处理对象事件的对象--就是小王3 定义委托,就是你让小王监视小张。如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:using System;namespace CSharpConsole{ public class 场景 { [STAThread] public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("场景开始了...."); // 生成小王 小王 w = new 小王(); // 生成小账 小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱); // 开始玩游戏 z.玩游戏(); console.writeline("场景结束..."); Console.ReadLine(); } }
// 负责扣钱的人 public class 小王 { public 小王() { Console.WriteLine("生成小王..."); } public void 扣钱(object sender,EventArgs e) {
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱..."); 小张 f = (小张)sender; Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString()); Console.WriteLine("开始扣钱......"); System.Threading.Thread.Sleep(500); f.钱 = f.钱 - 500; Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString()); } } // 如果玩游戏,则引发事件 public class 小张 { // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。 public event PlayGameHandler PlayGame; // 保存小张钱的变量 PRivate int m_Money; public 小张() { Console.WriteLine("生成小张...."); m_Money = 10000; // 构造函数,初始化小张的钱。 } public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。 { get { return m_Money; } set { m_Money = value; } } public void 玩游戏() { Console.WriteLine("小张开始玩游戏了....."); Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩....."); System.Threading.Thread.Sleep(500); System.EventArgs e = new EventArgs(); //OnPlayGame(e); if(PlayGame != null) { PlayGame(this,e); } } protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e) { if(PlayGame != null) { PlayGame(this,e); } } } // 定义委托处理程序 public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);}