因为一开始,“大家”都说一般任务中,用php操作图片不常见,像我们这种基本业务型的,就更用不到了,所以先别看,偶就没有看。现在有机会了自然要来玩一把。
以前学过C#的GDI+,交了课程设计后忘得一干二净。又被迫学了点MFC的画图,觉得这是最蛋疼的画图过程。去年做了个小任务时用到了js图表控件,用的是封装好的js库直接调方法,然后发现这是用HTML5的canvas元素结合js打造而成,这些chart控件很多很漂亮:jsChart、HighChart、EChart、aChart、Chart.js等等,都是基于canvas,还有svg这货也很强大。
对比下有不少共同点,首先都要创建一个环境(context),就像真实的人画画一样,得给他一个完整的环境:一间画室,一张画板,若干画笔、颜料等,这样的硬性条件具备后才能开始作图,这个环境听起来很抽象,简单理解就是机子上必须具备某些“库”、“扩展”,类似于.net framework、jave runtime等,画js图表你得下载和加载对应的js文件,你的浏览器得支持canvas,这些硬性条件构成了这个(底层)环境,某些任务需要这些底层去完成,就像玩游戏,很多大点的游戏必须要directX,也是这个道理。
然后就是调用这个环境提供的各种库的方法,来画各种图形:点、线、圆(弧)、椭圆、矩形、多边形、字符、文本等,再强大的可能直接提供了一些经典的曲线如贝塞尔等,然后可以设置这些图形的样式,线条连续还是断续,颜色红还是绿,画图形时是画个空框架还是将内部填充,画在界面上哪里(图在屏幕上坐标多少),正着放还是歇着放(角度多少),图形长宽如何等等,都应有方法可调。
等一切设置完毕就是画到界面上了,然后可能会做释放某些资源的扫尾工作(垃圾回收)。大多数工作都在设置各种参数的阶段。
php使用GD库进行绘图,请确保开启了这个扩展。可以看到当前GD库的版本,支持的类型GIF、JPEG、PNG、WBMP等,FreeType大致查了下是一个字体引擎,提供访问各种字体接口,可供我们绘制文字,也算一个库扩展,只是包含在gd库中。
php画图也基本遵循这个过程:创建画布(相当于绘图环境)->设置参数,绘制图像 -> 输出(保存)图像 -> 资源释放。如果是将图片直接输出到浏览器,实际是放在一个img标签中,它的src属性是这个脚本的所在路径。一个最简单的示例
<?php // 创建画布 $width = 200; // 规定画布的宽高 $height = 100; $image = imagecreatetruecolor($width, $height); // 创建一幅真彩色图像 // 添加一些即将用到的颜色 $white = imagecolorallocate($image, 0xf2, 0xec, 0xe0); $orange = imagecolorallocate($image, 0xff, 0xa5, 0x4c); // 对画布背景填充颜色 imagefill($image, 0, 0, $white); // 画一串字符串在画布上 imagestring($image, 5, 30, 40, "Hello World", $orange); // 通知浏览器输出的是图像(png类型) header('Content-Type: image/png'); // 输出到浏览器 imagepng($image); // 释放图像资源 imagedestroy($image);
运行结果与审查元素,src是脚本访问链接,图片实际是放在img标签中。
1. 创建画布
在php中有三种方式,一是imagecreate方法,一是imagecreatetruecolor,这两者不依赖已有文件,创建一幅画布,参数需要制定画布的宽高(如示例),返回一个resource资源型变量,有的称为句柄,以后的操作都在这个资源型变量上进行,它就代表这这幅图像,imagesx和imagesy方法可分别获取到它的宽高属性。稍不同的是,imagecreate方法会在添加颜色时,将第一种添加的颜色(调用imagecolorallocate方法)作为整个画布的背景色,而后者则需要调用方法对背景指定一个添加好的颜色进行填充。还有一类方法是基于现有的文件来创建画布,如imagecreatefromjpeg方法,从一个现有的jpeg(jpg)格式图片创建画布,参数需要你传入该格式文件所在的路径,所以它的代码可以简单到这样
<?php $filename = 'H:\wampserver\wamp\www\html\image\2015.png'; // 一个有效的文件路径 $image = imagecreatefrompng($filename); // 从现有文件创建图像 header('Content-Type: image/png'); imagepng($image); // 输出图像到浏览器 imagedestroy($image); // 释放资源
2. 设置颜色各项参数
GD库绘图时颜色是被分配(allocate)到画布环境中的,不是你想画个啥,临时给个颜色变量就行,调用的是imagecolorallocate方法,原型是
intimagecolorallocate(resource$image
,int$red
,int$green
,int$blue
),第一个参数是前面创建的图像资源变量,后三个一次是红绿蓝色值,采用RGB三原色佳色法原理,绘制真彩色图像,每一个范围是0~255,当RGB=(255, 255, 255),就是白色,很多地方喜欢用十六进制表示,比如CSS中常见#ffffff(大小写均可),所以R、G、B可分别给值0xff、0xff、0xff,每allocate一次分配一种。看看imagecolorallocate函数原型,你会发现它返回的是int型,所以推测它只是对传入的rgb值合成一个颜色后返回一个编号,rgb真彩色是65535种颜色,这样可以每个颜色对应一个数值编号,最好当然还是用变量,凭空写个颜色数值恐怕很难。
使用imagecreate创建画布时,会将第一种分配的颜色作为画布的背景色(如前),如果是imagecreatetruecolor,则需调用imagefill来填充背景色,方法原型:boolimagefill(resource$image
,int$x
,int$y
,int$color
),它会将$x和$y附近的点填充为$color颜色,所以使用imagefill的话,基本上要么将背景全部填充为一种颜色,要么不填充(默认黑色)。但是一张画布上作画时,也许你需要背景色,但很可能不会将整张画板都涂上一种背景色,旁边总得留点白纸的地方,所以GD库提供了能将背景填充成各种具体形状的方法,如矩形(imagefilledrectangle)、椭圆(imagefilledecllipse)、圆形(椭圆)或扇形(imagefilledarc)、任意多边形(imagefilledpolygon)等,以椭圆形为例,方法原型:bool imagefilledellipse($image, $cx, $cy, $width, $height, $color),第一个参数资源变量,第二、三个椭圆圆心坐标,四、五设置椭圆宽高度,最后是颜色,简单如此,注意椭圆的宽高度指长轴长度、短轴长度,而非长半轴、短半轴长度
<?php $image = imagecreatetruecolor(200, 100); $background_color = imagecolorallocate($image, 0x13, 0x71, 0x32); // 填充背景为矩形 imagefilledellipse($image, 100, 50, 200, 100, $background_color); header('Content-Type: image/png'); imagepng($image); imagedestroy($image);
3.绘制图像
实际上第2步中的背景色填充就是在绘制图像,只是默认的黑色背景不好看,所以可以先给它填充个另外的颜色。绘图时也讲究个坐标、宽高的问题。老样子,屏幕坐标原点在左上角,水平往右X值学大,竖直向下Y值越大,以像素为单位。除了imagefill外还有:
像素点:imagesetpixel
直线:imageline
矩形:imagerectangle
多边形:imagepolygon
椭圆:imageellipse
圆弧:imagearc
以上的矩形、多边形、椭圆均有对应的填充类型函数,即它们只是画一个简单的形状边线。一段测试代码
<?php $width = 200; $height = 450; // 创建图像,得到一个资源变量 $img = imagecreatetruecolor($width, $height); // 分配颜色 $orange = imagecolorallocate($img, 0xff, 0x66, 0x33); $creamy_white = imagecolorallocate($img, 0xe8, 0xe9, 0xdb); $blue = imagecolorallocate($img, 0x1e, 0x90, 0xff); $green = imagecolorallocate($img, 0x64, 0xb1, 0x67); $red = imagecolorallocate($img, 0xf6, 0x65, 0x78); // 填充背景 imagefill($img, 0, 0, $creamy_white); // 画线 imageline($img, 10, 10, 100, 60, $orange); // 画一个填充的矩形 imagefilledrectangle($img, 10, 70, 160, 150, $blue); // 画多边形 $point_coords = array(10, 160, 50, 170, 120, 270, 5, 250); imagepolygon($img, $point_coords, count($point_coords)/2, $green); //imagefilledpolygon($img, $point_coords, count($point_coords)/2, $green); // 画一个填充多边形 // 画一段圆弧 imagearc($img, 80, 310, 80, 80, 0, 240, $orange); // 画一个填充的椭圆 imagefilledellipse($img, 80, 400, 150, 70, $red); header('Content-Type:image/png'); imagepng($img); // 生成图像 imagedestroy($img); // 释放资源
效果
例如,画直线方法原型:boolimageline(resource $image, int $x1, int $y1, int $x2, int $y2, int $color),x1,y1和x2,y2是线的起点和终点坐标,画直线就是从这个点到哪个点。填充矩形方法中,x1,y1和x2,y2分别对应矩形的左上角和右下角坐标。多边形的方法:boolimagepolygon(resource $image, array $points, int $num_points, int $color),第二个参数$points是个一维数组,里边放着多边形各个顶点的坐标值,最好按照顺时针或逆时针围着多边形写,不会遗漏,第三个参数$num_points是顶点个数,所以是第二个坐标值数组的总数除2,这点要注意。画圆弧imagearc这里是画个弧线,也有对应的imagefilledarc可以画一个填充的饼状弧形。对于画椭圆imagefilledellipse(resource $image, int $cx, int $cy, int $width, int $height, int $color),$cx、$cy是椭圆中心坐标,$width、$height是指长轴长(宽)、短轴长(高)。
4. 绘制文字字符串
除了画这些图形,gd库允许我们画单个字符和字符串,比如水平画一个字符串方法:bool imagestring(resource $image, int $font, int $x, int $y, string $s, int $col),$image是图像句柄,$font是字体类型,gd内置五种字体(貌似除了大小外都差不多)。用int值标识它们(1至5,值越大字越大),传入其中一个即可,$x、$y是坐标值,指一串字符串的左上角的坐标(参考前面例子)。既然强调了水平画一个字符串,不出意外就有竖直方向的,确实有:imagestringup,对于画单个字符同理:imagechar和imagecharup。绘制字符能干什么,最经典的莫过于验证码了,试着写了个简单的验证码类
<?php class Validcode { PRivate $codeNum = 4; // 验证码个数 private $width = 80; // 图像宽度 private $height = 20; // 图像高度 private $image = false; // 图像句柄 private static $colors = array(); // 颜色色值 private $vcodes = ''; // 验证码字符串 private static $instance = null; // 当前实例 private function __construct($num = 4, $width = 80, $height = 20) { if(!extension_loaded('gd')) { exit('fatal error: no gd extension!'); } // 规定字符数为3到5个 if((int)$num < 2 || (int)$num > 5) { $num = 4; } $this->codeNum = (int)$num; // 限制宽高 $min_width = (imagefontwidth(5) * $this->codeNum) + 10; $min_height = imagefontheight(5) + 10; $width < $min_width && $width = $min_width; $height < $min_height && $height = $min_height; $this->width = $width; $this->height = $height; } // 获取单例 public static function getInstance($num = 4, $width = 80, $height = 20) { if(self::$instance === null) { self::$instance = new self($num, $width, $height); } return self::$instance; } /** * 获取图像句柄 */ private function getImage()